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RevanDrakan

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41

30.10.2015, 17:09

ich glaube fly meinte damit das scratch bis zur Praktischen umsetzung noch zeit hat da es ja noch dauern wird bis zur 1.9 ^^

fly4lol

hmm....

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42

30.10.2015, 17:18

Nö, hatta nit
Dann gibt es doch genug andere im Team die das sicher können und zeit dafür haben und wie mein Vor man schon geschrieben hat es ist ja noch zeit bis zur 1.9 :D


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vTyphus

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43

30.10.2015, 21:42

Und da sehe ich die ersten BM's mit GM 1 ihre DiaSpawns hochziehen, sie nicht zu mögen und im GM 0 wieder abzureisen. :D Ich bin immernoch für die Endertruhe per Befehl von unterwegs öffnen zu können.

Vandug

Volltr0ttlfailbobarchitekt of DOOM!

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44

30.10.2015, 22:19

Vlt /repair? Wäre vlt sehr op, aber mode1 ist das denk ich mal auch^^

Außerdem könnte man noch ein täglich einlösbares Kit wie das Starter Kit einrichten... Ich weiß nich, wie das mit dem jetzigen Plugin gegeregelt ist aber bei anderen Server weiß ich, dass man dort unterschiedliche kits einrichten kann... so könnten 5€, 8€ und 10€ Spender ein jeweils immer besseres kit einmal am Tag einlösen. Was man dann in das 5€, 8€, und 10€ reinlegt könnte man dann ja noch diskutieren.

Gebietsabhängiger Gamemode ist Quatsch das würde die neu extra geförderte Wirtschaft aufgrund von Schmugglern sowieso gleich zusammenbrechen lassen =D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vandug« (30.10.2015, 22:32)


Mikananja

:(){ :|:& };:

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45

31.10.2015, 00:10

Ich wäre einfach dafür iwelche neue und tolle Plugins einzuführen die einfach neuen Content bringen. Es gab vor einiger Zeit zb den Vorschlag das eine Pet-Plugin einzuführen.. wurde abgelehnt. hm, wäre es nicht mal toll was einzuführen bei denen man stundenlang an irgendwas arbeiten muss um eine bestimmte Sache zu bekommen? Haustiere für Geld, Partikeleffekte beim Laufen beim Gewinnen von Events (zB bekommt der derzeit amtierende pvp-Champion Sonderpartikel die man sonst garnicht bekommen kann?) oder auch einfach durch einen Kauf und noch so ähnliche Dinge. Auch das eine andere Jobplugin was hier mal in Diskussion stand wäre da ganz nett.. Einfach nur, damit man ein klares Ziel vor Augen hat was man erreichen will. Vor allem das mit den Specialitems/effekte bei den Events würde dann mehr Leute anspornen denke ich ._.
Ansonsten bin ich der Meinung einfach die Creativewelt bzw die Spenderrechte einfach so zu lassen wie sie grad sind. Wüsste immernoch net, was es daran zu bemängeln gibt o.o ~pewpew
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RevanDrakan

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46

31.10.2015, 01:32

was den gamemode betrifft wäre das ja wie derzeit in der creative, manche blöcke können nicht gesetzt werden die diablöcke oder sowas. ist ja in der creative aktuell so.^^

aber diesen befehl für so ein lager gabs doch schonmal, war total verbuggt.

vTyphus

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47

31.10.2015, 07:50

Ich wäre einfach dafür iwelche neue und tolle Plugins einzuführen die einfach neuen Content bringen. Haustiere für Geld, Partikeleffekte beim Laufen beim Gewinnen von Events


Bringt denk ich genauso viel wie ne verschimmelte Hauswand neu anzustreichen...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »vTyphus« (31.10.2015, 10:22)


USS

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48

31.10.2015, 09:27

@revan: das war das Lager.. War ne komplette neue, virtuelle truhe. Hier würdeste ja deine real existierende endertruhe öffnen - so, wie wir vom Team das auch machen können :D
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SkeletonEye

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49

31.10.2015, 13:37

Hier nun meine Verbesserungsvorschläge.

Was unterscheidet GermanMine von erfolgreichen Servern?
Wenn ich beginne, ein Plugin zu entwickeln, habe ich eine Grundidee. Nach all den Jahren, in denen ich Bukkit-, Spigot- und BungeeCord-Plugins entwickelt habe, habe ich die genannten Programmierbibliotheken zu großen Teilen auswendig im Kopf. Ich kann also aus meiner Grundidee, während ich beginne zu programmieren, nach und nach ein sehr komplexes System schaffen, ganz nach meinen Vorstellungen und nur begrenzt durch die Grenzen von Bukkit bzw. Minecraft und die Grenzen meiner eigenen Kreativität.

Wer aber - wie es bei GermanMine der Fall ist - nahezu ausschließlich existierende veröffentlichte Plugin konfigurieren kann, dessen Horizont ist begrenzt. Begrenzt durch die begrenzte Kreativität von Entwicklern, die ihr Arbeit der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Jeder, der sehr gut Plugins programmieren kann, wird dass mit der Zeit merken. Wenn ein User von GermanMine eine Idee hat, dann wird nachgedacht oder nachgeschaut, ob es ein Plugin dafür gibt - also ob jemand vorher die gleiche Idee schon einmal hatte. Einfacherer wäre es, die Idee selbst umzusetzen. All jene Server, die derzeit die ersten Seiten der Serverlisten bevölkern, können das. GermanMine kann es nicht. Dass meine ich nicht böse, es ist die Wahrheit.

"Aber früher hatte GermanMine doch viele Spieler! Und da war alles genau so!" - Früher waren Bukkit-Programmier ja auch Mangelware, zumindest im deutschsprachigen Raum (Plugins auf BukkitDev gab es ja damals schon in Massen). Klar, die meisten "Programmierer" sind solche, die nur fremde Ideen kopieren können. Die aus ihrer kopierten Grundidee nichts besseres machen. Weil ihnen die geistigen Kapazitäten fehlen. Die Zahl dieser Leute ist rasant angestiegen, aber die Zahl der guten Programmierer hat sich proportional dazu mitentwickelt.

Wenn GermanMine wieder erfolgreich werden will, müssen gute Entwickler ins Team, denen man die Möglichkeit gibt, sich zu entfalten.

Nun zu weniger prinzipiellen Themen.

Finanzwesen und Wirtschaft - Der Adminshop
Das Problem der kollabierenden Wirtschaft hat jeder Server, den ich kenne. Wichtig in der freien Marktwirtschaft sind Angebot und Nachfrage. Und diese Marktwirtschaft versucht man auf Wirtschaftsservern wie GermanMine zu simulieren. Doch dass scheinen Administratoren schnell zu vergessen.

Spieler auf GermanMine scheffeln Millionen mit der Herstellung von Produkten, die niemand braucht. Wenn man in einer Marktwirtschaft den Markt mit Produkten überschüttet, die nicht oder kaum nachgefragt werden, dann verlieren diese Produkte an Wert. Die Herstellung lohnt sich nicht weiter und man beginnt, Produkte herzustellen, die häufig nachgefragt werden, die aber kaum zur Verfügung stehen. In den Admin-Shop aber kann man den fünfmilliardsten Stack mit Kakteen bringen und bekommt dafür immer noch so viel wie für den ersten Stack. In einer echten Marktwirtschaft ist soetwas nicht denkbar. Die selbe Wirkung wie ein Admin-Shop erzielt übrigens das Jobs-Plugin, welches ich für genau so großen - wenn nicht noch größeren - Blödsinn halte.

Wo es einen Admin-Shop gibt, gibt es keine funktionierende Wirtschaft.

In der Folge braucht man für eine funktionierende virtuelle Wirtschaft einen Markt, der flexibel auf Angebot und Nachfrage reagieren kann. Und mal ehrlich - wer kann soetwas besser als Computer, d.h. ein Plugin?

Finanzwesen und Wirtschaft - Der Usershop
Nun zu Problem 2 der virtuellen Marktwirtschaft - User-Shops. In der realen Marktwirtschaft stehen Rohstoffe limitiert zur Verfügung, in Minecraft unbegrenzt. In der Folge kann man in Minecraft Waren weit unter Wert verkaufen und das wird auch so praktiziert. Auch dass muss verhindert werden.

_LeGugu_

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50

31.10.2015, 15:44

:thumbup:
Posting by _LeGugu_ © 2020. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis.
Hinweis: Wenn du mir eine private Nachricht senden möchtest kannst du das hier tun!

vTyphus

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51

31.10.2015, 16:03

Also reden wir von einer Art Kartellamt :D

RevanDrakan

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52

31.10.2015, 16:32

SkeletonEye, wenn ich dein Beitrag richtig verstehe (und das meiste is mir ehrlich zu hoch xD) dann schlägst du vor job plugin und adminshop abzuschaffen....o.o

Problem dabei ist aber, wie kommt man an geld?
Bei einem Money resethätte jeder nur das startgeld und könnte nixmehr dazuverdienen da man durch jobs nix verdient und sein zeug nur tauschen kann.

Beides ist eigentlich Notwendig nur muss das genau überwacht werden.
Das man in Adminshops kaufen kann sollte abgeschafft werden. man sollte dort nur verkaufen können.
So kann man keine Billigen Waren kaufen dort kaufen und die Spieler müssen zu anderen Spielern einkaufen gehen. So würde schonmal ein Wirtschaftssystem unterstützt.
Klappt auch bei nem anderen server und dort sind die Waren einiges wert.

Im Adminshop sollte auch nicht alles verkauft werden können, nur was man durch die Jobs farmen kann.
Bei einem Job Plugin sollte das was man Verdient auch relativ gering sein damit man nicht extrem schnell geld verdient und stink reich wird...siehe killer und Balthasar xD

und der Verkauf der erfarmten Items könnte eig auch soviel bringen wie für den abbau ^^

Das mit den ganzen Plugins usw. ...hab keine ahnung davon daher rede ich da auch nicht mit ;)

SkeletonEye

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53

31.10.2015, 16:35

Was mir gerade noch einfiel... Das mit der 1.9 ist ja natürlich eine tolle Idee. Einen unglaublich großer Zeitramen gibt es da aber nicht mehr, denke ich. Schaut mal hier.

Edit @RevanDrakan: Da hast du natürlich recht, zumindest was das mit dem Startgeld und dem dazu verdienen angeht. Wenn man keinen Admin-Shop mehr hat, dann ist es in der Tat 'n bissl schwer mehr Geld in den Unlauf zu bringen als das Startgeld. ^^ Ich schrieb, ich wolle den Admin-Shop weg haben und das man einen Shop benötigt, der auf Angebot und Nachfrage flexibel reagieren kann. Damit meinte ich, dass der Admin-Shop durch einen solchen, besseren Shop ersetzt werden sollte. Somit hat man letzten endes doch wieder einen Admin-Shop, der funktioniert aber deutlich besser als der jetztige Admin-Shop.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SkeletonEye« (31.10.2015, 16:40)


Cocopeli

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54

31.10.2015, 16:36

Theoretisch könnte man den Adminshop weglassen, und dafür auf Jobs setzen. Bekommt man zwar immernoch "Geld aus dem Nichts", aber deutlich weniger als vorher. Zudem hat man dann keine massenhaften "Items aus dem Nichts" mehr.
"Was interessiert mich mein Geschwätz von Gestern?"
-Konrad Adenauer

SkeletonEye

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31.10.2015, 16:43

Lässt man den Adminshop weg, dann hat man immernoch Usershops, vielleicht ist das schon völlig ausreichend. Da bin ich mir aber nicht so ganz sicher.

RevanDrakan

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56

31.10.2015, 16:49

kommt dann nur drauf an ob auch leute waren ankaufen die man erfarmt.

den /essen befehl kann man eig auch weglassen für anfänger bzw nur für einen tag aktiviert lassen.
so müssen die spieler sich gleich in die markwirtschaft mit einbringen und gammeln nich tagelang nur ab^^

USS

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57

31.10.2015, 17:25

Wer will kann ja morgen mal so ab 15:00 Uhr ins TS kommen, dann können wa n bissl über das Thema hier quatschen - sofern es halbwegs gesittet abläuft ;)
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Alexmompf123

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58

31.10.2015, 17:51

bin dabei :D
~ Rechtschreibfehler vorbehalten

SkeletonEye

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59

31.10.2015, 18:04

Ich wäre gern dabei, werde aber wohl nicht können weil ich morgen unterwegs bin. Vielleicht kann man irgendwann ja mal eine zweite Gesprächsrunde nach dieser veranstalten. :)

Ben_

MZorno

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60

31.10.2015, 18:24

Wenn ichs nicht vergesse und da wieder Zuhause bin komm ich auch. :D
Ingame heiße ich MZorno!

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