USS

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1

28.05.2014, 17:50

Dev-Blog #3 Trashworld

Mooin allerseits :)

In diesem kleinen Dev-Blog geht es, oh Wunder, oh Wunder, um die neue Trashworld.
Mit der neuen Trashworld wird es einige kleine Änderungen geben, welche aber vorallem für Euch Vorteile bringen werden:

- Durch bereits vorgegebene Stadtflächen in regelmäßigen Abständen kommt es nun nicht mehr zu "Kollisionen" verschiedener Städte. Heißt im Klartext für Euch: Da wo ihr eure Stadt baut, baut auch nur ihr eure Stadt!

- Keine lange Suche mehr nach neuen Biomen - die Welt bietet alles, was das Herz begehrt.

- Keine Sucherei mehr nach freien Flächen in trauter Natur - es wird bereits unberührte Orte zum Stadtgründen geben.

- Nie mehr volle Freegs!

- Extra Projektflächen für große Bauwerke, Events, etc.

Erreicht werden diese tollen neuen Vorteile durch eine verbesserte Planung - Bei positiven X&Y Koordinaten befinden sich die Stadtflächen, die mit World Edit erstellt wurden. Bei X-Positiv und Y-Negativ sind die natürlichen Stadtflächen und bei X&Y negativ sind Projektflächen für User. Übernommen wurde bei den Freegs ebenfalls wieder die Farbcodierung zu besserer Orientierung in den Massen der GS.

Dies war nur ein kleiner Einblick in die Arbeit, die unsere Supporter Unportant_, Steini1893, LeGugu, DamageGamer und Trebor_, bisher geleistet haben. Ich hoffe ihr verzeiht mir die etwas schlechte Qualität des angehängten Bildes... Meine Polaroidkamera hat iwie den Geist aufgegeben und zu allem Überfluss hab ich auch noch meinen Kaffee verschüttet D:

mfg USS
»USS« hat folgende Datei angehängt:
  • Trashkaffee.jpg (173,19 kB - 187 mal heruntergeladen - zuletzt: 01.10.2018, 18:37)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »USS« (28.05.2014, 22:58)


Shadowlife

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28.05.2014, 23:11

Die Idee mit der Koordinatenverteilung finde ich gut. So weiss man immer genau wo man nach was suchen muss. Und steig doch mal von polaroid um... Ich meine, es gibt mittlerweile schon mini-sofort Drucker die man per usb an die digicam kablen kann...
Wäre ein mögliches update oder? :D

Danke, dass ihr uns auf dem laufenden haltet!

TheStormSoldier

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3

28.05.2014, 23:25

- Durch bereits vorgegebene Stadtflächen in regelmäßigen Abständen kommt es nun nicht mehr zu "Kollisionen" verschiedener Städte. Heißt im Klartext für Euch: Da wo ihr eure Stadt baut, baut auch nur ihr eure Stadt!


sry wenn ich jetzt komplett inkompetent bin, aber wie meinst du das? ist das so wie jetzt dass es /warp neuestadt1-20 geben wird, und man keinen eigenen platz mehr suchen kann?

uangga

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4

28.05.2014, 23:39

Du kannst dich zwischen We-Flächen und natur-Flächen entscheiden,diese sind jeweils an festen Orten die man sich aussuchen kann.
Es geht halt mehr darum das die Welt nicht wieder sooooo groß wird und jeder i-wo am ende der Welt baut. ;) um eben so ständige Abstürze zu vermeiden.

Ben_

MZorno

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5

28.05.2014, 23:55

Man darf sich also nicht mehr selbst einen Platz für ne Stadt suchen? D:

phliflavlog

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6

29.05.2014, 08:07

Ben, wohl zumindest in der Hinsicht nicht mehr, dass man einfach irgendwo hingeht und sagt: "hier baue ich meine Stadt" es sind wohl einfach viele Gebiete, sowohl hergerichtete und nicht hergerichtete, zwischen denen man wählen kann.

_LeGugu_

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7

29.05.2014, 09:14

Um es Auf den Punkt zu bringen, Nein darfst du nicht.
Es gibt aber genug WE- und genug Natur-Stadtflächen wo sicher Auch etwas für dich dabei ist.

Simmal91

( ̄^ ̄)ゞ

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8

29.05.2014, 09:18

Also es hat Vorteile aber auch Nachteile... Nachteil ist dass man nichtmehr die Chance hat solange zu suchen bis man ein hammermäßiges Biom gefunden hat.
Zum Beispiel hab ich mal ne Mischung aus vielen biomen als Inselkette gefunden was vielleicht aus Augen des serverteams nachteilhaft wegen zu viel Wasser aussieht und das nichtmehr genommen wird.
Auch wenn man z.b. Sowas findet, plant man ja seine Stadt wie sie aufgeteilt werden soll was nichtmehr möglich ist durch vorgegebene Flächen.

Also es bietet nicht NUR vorteile

XTreme522

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9

29.05.2014, 09:46

Werden die alten warps gelöscht? :o

_LeGugu_

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10

29.05.2014, 10:01

Naja auch wenn ich den Sinn nicht verstehe:

Was willst du mit Warps die auf eine Welt verweisen welche nicht mehr existiert? :D

Frage beantwortet? :3

(Ja sie werden gelöscht, zumindest die von Trash und Hauptworld (Und in Surv. gibts ja keine))

fly4lol

hmm....

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11

29.05.2014, 12:37

wie weit sind dan die einzelnen teile voneinander weg ??? 100blöcke 1000 Blöcke 10000 blöcke ? :D

_LeGugu_

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12

29.05.2014, 12:52

Die WE-Flächen sind jeweils 3000 Blöcke weit auseinander und die Naturflächen sind jeweils 7000 Blöcke entfernt ;)

SteYa_Media

Upupupu ʕ • ᴥ ϟ ʔ

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13

29.05.2014, 13:32

Das heißt wenn man plant ne riiiesig große Stadt zu bauen wird man eh iwwan Kollidiere? D: oder bekommt nimmer jeder ne Stadt der Spendet

M4st3r123

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14

29.05.2014, 13:36

Durch bereits vorgegebene Stadtflächen in regelmäßigen Abständen kommt es nun nicht mehr zu "Kollisionen" verschiedener Städte.
Das heißt wenn man plant ne riiiesig große Stadt zu bauen wird man eh iwwan Kollidiere? D:
Verwirrt bin X.x

_Trebor

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15

29.05.2014, 13:37

Öööhm, du weißt schon, dass die Stadtflächen momentan auch mit nur 3000 Blöcke Abstand gebaut wurden?

SteYa_Media

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16

29.05.2014, 15:47

und warum haben die natürlichen Stadtflächen mehr Abstand als die WE Flächen x.x

Steini1893

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17

29.05.2014, 16:07

Weil zwischen den Gs größere Abstände sind.

fly4lol

hmm....

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18

29.05.2014, 16:31

Was ist wen man eine Mischung aus flach und natürlich bauen möchte?

FlashPlayer97

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19

29.05.2014, 21:05

Find ich toll :3
Nur will ich vor dem mapwechsel noch
unbedingt wissen ob meine zwei Gebäude kopiert werden D:
Hab nehmlich noch nix eingelagert weil ich noch nichts weiss wegen kopieren und so :S

fly4lol

hmm....

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20

29.05.2014, 21:16

öhmm mal noch eine andere frage könte man vlt wissen wan ca die map kommt weil es ist echt mega langweilig auf dem server wen man weiß das sowiso alle balt weg ist :/

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