Sie sind nicht angemeldet.

Rotekillergurke

JEDEN FREITAG!

  • »Rotekillergurke« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 071

Minecraftname: RKG

Herkunft: Baden-Württemberg

  • Nachricht senden

1

03.03.2021, 14:16

The Grand Slime - Regelwerk

Grand Slime Regelwerk

Im Nachfolgenden werden die Spielregeln für das Grand Slime-Event erklärt. In der angehängten Grafik sind die besagten Positionen aus dem Spielablauf eingezeichnet.

1. Spielzeiten:
1vs1 - 3 Minuten Spielzeit
2vs2 - 5 Minuten Spielzeit
3vs3 - 5 Minuten Spielzeit


2. Spielablauf
Beim Anstoß zum Spiel wird der Magma-Slime (im Nachfolgenden "Ball" genannt) in der Mitte des Spielfeldes auf Position A gespawnt. Bis zum Anpfiff durch den Schiedsrichter müssen beide Teams in ihrer jeweiligen Strafraumzone (Position B) warten. Mit Anpfiff (einem Glockenschlag und Meldung auf Bildschirm) beginnt das Spiel und beide Teams versuchen den Slime mit den 2 Stäben (Knockback 2 und 4) in das gegnerische Tor zu verfrachten. Das Benutzen der normalen Hand zur Bewegung des Balls ist verboten.
Sollte Team Blau ein Tor erzielen, muss es hinter die blaue Linie D gehen. Team Rot bekommt in diesem Fall einen Abstoß von Position C, wo der Ball nach ca. 5 Sekunden spawnt. Bis zur ersten Ballberührung durch Team Rot, muss Team Blau hinter der Linie verweilen. Allerdings ist von Team Rot auf die Zeit zu achten, ansonsten wird wegen Zeitspiel abgepfiffen und Team Blau erhält den Ball für einen Abstoß.
Das Spiel endet nach der angegebenen Zeit (1vs1 - 3 Minuten, 2vs2 und 3vs3 - 5 Minuten). Sollte es zu diesem Zeitpunkt ein Unentschieden geben, wird das Spiel verlängert (Meldung auf Bildschirm erscheint) und das nächste Tor entscheidet das Spiel.


3. Strafbare Aktionen
Zeitspiel beim Anstoß:
Der Anstoß muss unverzüglich passieren, sobald der Ball erreichbar ist. Sollte das nicht geschehen, gibt es Abstoß für das gegnerische Team und eine Verwarnung oder Platzverweis für den verzögernden Spieler.

Zeitspiel in der Ecke:
Sollte dem Schiedsrichter erkennbar sein, dass ein Team den Ball in der Ecke nur immer wieder in die Ecke schlägt und nicht auf eine Spielaktion abzielt, so gibt es einen Abstoß für das gegnerische Team und bei wiederholtem Vergehen eine Verwarnung oder Platzverweis für die beteiligten Spieler.

Handspiel:
Wird der Ball mit der Hand gespielt, ohne dass sich darin ein Stick befindet, so bekommt das benachteiligte Team Abstoß und bei wiederholtem Vergehen der Spieler eine Verwarnung oder Platzverweis.

Übertreten der Linien:
Bei Übertreten der Linien bei Abstoß und Anstoß wird besagte Aktion wiederholt. Der Spieler wird mündlich verwarnt. Sollte der Spieler mehrmals damit auffallen, kann es eine Verwarnung oder einen Platzverweis geben.

Unsportlichkeit:
Sollte ein Spieler mehrmals durch klar unsportliche Aktionen oder Äußerungen auffallen, so kann der Spieler verwarnt oder des Platzes verwiesen werden. Selbiges gilt auch, wenn ein Spieler unfaire Mechaniken nach Unterlassungsbitte des Schiedsrichters weitehrhin nutzt. Diese Mechaniken müssen ausdrücklich NICHT im Regelwerk erwähnt sein, um belangt werden zu können.


4. Verwarnungen und Platzverweise
Jeder Regelverstoß wird zuerst verwarnt. Sollte dieser vom gleichen Spieler dennoch mehrmals geschehen, so kann der Schiedsrichter mit einer Gelben Karte verwarnen und mit einer Roten Karte den Spieler des Platzes verweisen. Das Team muss dann in Unterzahl fortfahren, bzw. beim 1vs1 gewinnt automatisch der übrige Spieler mit 1:0. Die Bemessung der Aktionen obliegt dem Schiedsrichter, der nach eigenem Ermessen über die Kartengebung entscheidet. Allerdings muss ein Spieler erst die gelbe Karte gesehen haben, bevor er die Rote bekommen kann. Karten sind nicht auf einen Verstoß bezogen, sondern beurteilen das gesamte Spiel. Man kann also für Handspiel Gelb sehen, für Zeitspiel dann Rot.
Eine Rote Karte führt nur zum Ausschluss vom laufenden Spiel, nicht von weiteren Spielen. Gelbe Karten gelten nur für das laufende Spiel und werden nicht für weitere Spiele übernommen.
Die Spielleitung behält sich vor Wiederholungstäter mit mehreren gelben oder roten Karten vom laufenden Turnier auszuschließen. In diesem Fall kann sich das übrig gebliebene Team einen Ersatzspieler für die weiteren Spiele des Turniers organisieren.
»Rotekillergurke« hat folgende Datei angehängt:

NULLA LEGES SINE ADMINISTRATIONIBUS!

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Rotekillergurke« (27.03.2021, 19:24)


Ähnliche Themen