PVP-Welt
Eine PVP-Welt gibt es im klassischen Sinne eigentlich nicht. die PVP Arenen verteilen sich auf die Eventwelt, in der alle möglichen Events stattfinden, und die zusätzliche Welt in der das 1vs1, NPVP und andere Sachen stehen. Dies ergibt sich daraus, dass ihr in die Eventwelt keine Items mitnehmen könnt/sollt. in der Zusatzwelt befinden sich daher Events, für die ihr eure eigenen Sachen mitnehmen müsst (oder sollt).
"Warum packt ihr das nicht in die Survivalwelt?"
Weil in der Survivalwelt Kompassteleport angeschaltet ist, und den kann man nicht regional abstellen, sondern nur für eine komplette Welt.
"Dann schaltet den doch in der Survivalwelt aus"
Dann heulen die Spender wieder rum wie wir ihnen doch auch noch die letzten Rechte wegnehmen
Genereller Rundumschlag:
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Vorschlag Trashworld (auch wenn einige dagegen sein werden):
-Reset/löschen der Trashworld
-Neue "Stadtwelt" (diesmal mit vernünftigem Namen
)
-Spender bekommen genormte Stadtflächen (100x100 anfangs umsonst)
-Erweiterungen stückweise und gegen Bares (50x50 für 5000 Klotzis)
-Jede Stadt wird von Anfang an in die Städteliste eingetragen
Vorteile:
-Spender müssen sich nun Gedanken drüber machen, wie sie ihre Städte aufbauen, das sorgt in der Theorie für eine Qualitätssteigerung (Keine planlosen nach Lust und Laune Städte mehr)
-Spender haben etwas um ihr ganzes Geld auszugeben
-Durch eine Verringerung der Städte (in Zahl und Größe) kehrt wieder Leben in die einzelnen Städte ein (der Großteil ist aktuell eh verlassen)
-Bessere Übersichtlichkeit
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Creativewelt:
-Sollte weiterhin bestehen bleiben (Spenderrechte und so, wie oben schon erwähnt
)
-Aufgrund des allgemeinen Chaos dort wäre ein Reset der Welt vielleicht angebracht
-Neustart der Welt mit neuem, übersichtlicheren Konzept
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Eventwelt /1vs1welt:
-Ist aktuell zugemüllt mit Events, die entweder unfertig, vergessen, oder von Leuten gebaut wurden die schon lange nichtmehr im Team sind
-Auch hier bietet sich ein Reset mit vorherigem Kopieren wichtiger Events in eine neue Welt an
-Durch den Wegfall ungenutzter Events werden die verbliebenen wahrscheinlich öfter benutzt
-Aufgrund der "Mit-eigenem-Inventar" und "Ohne-eigenes-Inventar" Problematik wird eine Trennung in seperate Welten weiterhin bestehen bleiben müssen
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Survivalwelt:
-Eine offene Welt zum rumbauen gehört für mich irgendwie zum Server dazu, daher würde es mir schwer fallen, für eine ersatzlose Streichung dieser zu stimmen
-Leider besteht die SW aktuell zu 90% aus teils zergrieften Klotzhäusern von Leuten, die fast alle inaktiv sind
-Daher würde sich zumindest ein Reset auf lange Sicht durchaus anbieten
-Sollte die SW schlussendlich komplett entfernt werden, sollten Spielergruppen zumindest die Möglichkeit erhalten, für eine gewisse Summe Klotzis eine "Gemeinde-Fläche" in der Stadtwelt zu erhalten (Größe sollte bei 100x100 oder ähnlichen Maßen liegen). Mindestens 4 Bewohner, alle Spieler auf einer Protection, keine Erweiterungen.
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Farmwelt/Minenwelt:
-Können eigentlich so bestehen bleiben (Vielleicht ein paar Korrekturen bei Portalen und Warps)
-Zentraler Warp/Portal führt zu Vorauswahl
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Eventserver:
-Sollte ausgebaut werden
-Großevents wie CTW und Co sollten in Zukunft alle zentral dort stattfinden (Zusammenlegen der Nebenserver)
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Hauptwelt:
-Überarbeiten der Märkte (Laggquellen finden und ausmerzen)
-Übersichtlichkeit der Portale und Infoangebote überarbeiten
-Neulingstutorial und Freischaltprozess überarbeiten
-FreeGS-System überarbeiten, diese sind als NeulingsGS gedacht und werden von sonstwem dauerbesetzt. Lösung: Abriss nach einem Monat, beim Protecten wird das entsprechend aufs Schild geschrieben.
-Wiedereinführen von Stadtteilen, die von Teammitgliedern geführt werden mit langfristigen GS klingt interessant, führt aber wahrscheinlich wieder dazu, dass alle GS von Leuten besetzt werden die sie als Statussymbol ansehen, einmal bebauen, und sonst nie wieder besuchen.
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Jobs:
-Weg mit dem Jobs-Plugin
-Her mit MCMMO