Liebe Community,
wie ich sicherlich mitbekommen habt gab es vor kurzem eine kleine Umfrage im Forum, in welcher IHR abstimmen solltet, was IHR geändert haben möchtet. (Zur Umfrage ->
https://forum.german-mine.net/index.php?…&threadID=17477 )
Wir als Serverteam haben uns eure Wünsche zu Herzen genommen und uns in der letzten Woche viele Gedanken dazu gemacht, auf einer spontanen Teamsitzung Mitte der Woche haben wir uns dazu entschlossen bereits die ersten Punkte der Umfrage umzusetzen, wie es unserer Meinung nach richtig ist.
Punkt 1, Finanzwesen:
Um die Wirtschaft - mal wieder - etwas anzukurbeln haben wir uns dazu entschlossen, die Gehälter sowie alle Sonstigen Erträge aus den Jobs individuell zu kürzen.
Außerdem kann ein Job nur noch eine bestimmte Anzahl an "Arbeitern" haben, bedeutet konkret:
Miner: 3 Spieler, Kürzung der Erträge um 55%
Holzfäller: 5 Spieler, Kürzung der Erträge um 35%
Bauer: 3 Spieler, Kürzung der Erträge um 25%
Zauberer: 4 Spieler, Kürzung der Erträge um 50%
Alchemist: 3 Spieler, Kürzung der Erträge um 10%
Jäger: 4 Spieler, Kürzung der Erträge um 20%
Somit können
maximal 22 Spieler einen Job ausüben, der Rest geht leer aus. Da dies natürlich kein Dauerzustand ist wird es "Perioden" geben. An jedem 1. Tag des Monats werden alle Jobs um 19:30 Uhr resettet.
Die Spieler wo am schnellsten sind, "gewinnen" und dürfen den jeweiligen Job annehmen. Alle anderen müssen warten bis entweder
a) ein Spieler den Job kündigt oder
b) der 1. des nächsten Monats ist.
Zusätzlich wird der Adminshop komplett entfernt, bedeutet der Handel ist nur noch unter Spielern möglich, die Preise der Usershops bleiben gleich.
Hier wird in den nächsten Tagen das Mietsystem nochmals überarbeitet. (Mehr dazu in einem anderen Thread, folgt nächstes Wochenende!)
Außerdem wird der Prozentsatz der Steuern anfänglich um 1,5% angehoben, dies hat u.a. mit dem neuen "Eventsystem" zu tun. Ab nächstem Wochenende ist der Steuersatz dann variabel, was bedeutet er wird entweder wieder sinken
oder weiter steigen, das hängt dann von der Entwicklung der Serverwirtschaft in der letzten Woche ab. (Inflation / Deflation, etc.)
Punkt 2, Suchspiele:
Im Zuge von Punkt 3 (Welten) wird hier bei die komplette Eventwelt resettet und die Schneeballschlacht entfernt. (Ist langsam sowieso zu warm?
)
Es werden im Laufe der Zeit mehr Events in die Richtung "Suchspiele" folgen, in der Eventwelt und auch in anderen Welten. (Hauptwelt)
Der Gewinn für die neuen Events kommt
immer vom Konto der Adminbank, wir wollen hiermit einen weiteren Schritt gegen den Konflikt
Gewinn verteilen > < Neues Geld generieren gehen.
Natürlich sind auch Spenden von Usern gerne gesehen. Außerdem habt ihr die Möglichkeit Eventvorschläge einzureichen, entweder mit schon fertiger Map (Im Singleplayer gebaut) oder einfach nur in Forum eines Textes, mit ausführlicher Erläuterung des Aufbaus sowie der Funktionsweise etc.
Diese werden dann besprochen und bei einer Mehrheit von 3/4 angenommen und umgesetzt oder (nach gründlicher Prüfung) auf dem Server eingefügt.
Punkt 3, Bauaspekte (Welten):
- Survivalwelt:
Wie ihr sicherlich mitbekommen habt nimmt die aktuelle Survivalwelt sehr viel Speicherplatz in Anspruch, und beeinträchtigt damit im Wesentlichen unsere Serverperformance. Nach der Eröffnung eines Threads von USS (
https://forum.german-mine.net/index.php?…&threadID=17461 ) sind wir zum Entschluss gekommen die Survivalwelt vorerst komplett zu entfernen, und uns weiter in Richtung Citybuild und eigenst entwickelte Events wie z.B. CTW zu orientieren. Gegen Ende April wird dann eine neue Survivalwelt folgen, welche eine Größe von wahrscheinlich
20.000x20.000 Blöcken haben wird.
Das mag für den Anfang hart klingen, trifft aber hoffentlich auf Verständnis. Dazu kommt in der nächsten Woche ebenfalls nochmals ein Thema, in welchem ihr euer Gebautes Kopieren und Sichern lassen könnt.
Im Gegenzug dazu erhalten bereits die
8€-Spender den Vorteil
Gamemode in der Creative-Welt.
- Eventwelt:
s.o. Punkt 2, Events
- Citybuild:
Um die Aktivität der Städte und des Grundstückverkaufs zu kontrollieren und vor allem auch zu optimieren folgt eine neue Funktion über welche Städte ihre Grundstücke an User verkaufen können.
Hierbei wird
wöchentlich der
Umsatz erfasst und mit dem Mindestumsatz verglichen. An Hand dieses Umsatz wird dann die sog.
Umsatzsteuer berechnet und am Ende der Woche vom Konto des Stadteigentümers eingezogen. Die Steuer kommen der Adminbank zugute!
Sollte eine Stadt den Mindestumsatz nicht erreichen folgen Konsequenzen:
1. Mal = Tadel an den Stadteigentümer, Eintrag in der SFVA (
Stadt
flächen
verwaltungs
akte)
2. / 3. Mal = Stafzahlung von 10.000 Klotzis, ggf. Verkleinerung der Stadtfläche
4. Mal = Entzug der Stadtfläche, Weitergabe an den nächsten Bürgermeister der Stadt. Der Ehemalige Stadteigentümer darf keine Stadt mehr besitzen.
(Anm.: Sollte KEIN anderer Bürgermeister vorhanden sein wird die Stadt im Forum versteigert!)
Sollte man eine Woche mal nicht online kommen können muss man sich entweder einen anderen Bürgermeister suchen oder sich beim Serverteam inaktiv melden!
Mindestumsatz:
Der Mindestumsatz errechnet sich aus der theoretischen Stadtgröße (gekauften Stadterweiterungen) sowie der tatsächlich bebauten Stadtfläche.
Außerdem spielt der Faktor wie viele neue Spieler auf den Server gekommen sind, welchen man theoretisch in Grundstück verkaufen hätte können, eine große Rolle.
Fragen? Diese dürft ihr gerne hier stellen!
Wichtig: Der erste Reset der Jobs mit neuer Begrenzung findet heute Abend um 19:30 Uhr statt!
Die Umsetzung der anderen, zum Großteil erwünschten, Punkte der Umfrage folgen zu einem späteren Zeitpunkt!
Das wars soweit von unserer Seite aus,
wir wünschen euch noch einen schönen Samstag.