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Vandug

Volltr0ttlfailbobarchitekt of DOOM!

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1

22.08.2025, 20:08

Mobarena-Update – Perks & Level

Unsere Mobarena bekommt ein großes Update: ein neues Perk- und Levelsystem.

Arena-Erfahrung & Level
Ab sofort sammelt ihr Arena-Erfahrung, wenn ihr Mobs in den Mobarenen erledigt. Je stärker die Gegner, desto mehr Erfahrung gibt es. Mit genug gesammelter Erfahrung steigt ihr im Arena-Level auf – und für jedes Level erhaltet ihr einen Perk-Punkt.

Perks & Verbesserungen
Mit Perk-Punkten könnt ihr grundlegende Attribute eures Charakters gezielt verbessern, darunter:
  • Leben
  • Rüstung
  • Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Angriffsreichweite
  • Laufgeschwindigkeit
  • Standfestigkeit (weniger Rückstoß)

Jeder Perk hat mehrere Stufen (meist 1–10 oder 1–5), sodass ihr eure Punkte beliebig investieren könnt. Eure Perks könnt ihr über den NPC am Spawn der Mobarena /warp mobarena festlegen. Sämtliche Funktionen sind auch verfügbar über den Befehl /arena.
Wichtig: Alle Verbesserungen gelten nur innerhalb der Mobarena. In der Hauptwelt und anderswo bleibt alles wie gewohnt. Das System soll euch also in der Arena einen Schub geben, ohne das restliche Gameplay durcheinanderzubringen.

Wir hoffen, dass das Levelsystem sowohl für erfahrene Mobarenaspieler neue Motivation bringt, aber vor allem auch euch Mobarena-scheuen Usern die Arenen ermöglicht. So könnt ihr euch hocharbeiten und eure Grundattribute verbessern um auch die schwereren Mobarenen zu besiegen.

Das Arena-System ist frisch aus der Entwicklung und wir werden beobachten inwieweit wir Anpassungen machen müssen, damit es fair gestaltet ist. Über Feedback freuen wir uns natürlich.

David_Craft_

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2

23.08.2025, 15:16

Grundsätzlich gut - hilft Spielern höhere Arenen zu erreichen aber gleichzeitig müssen dann schwerere Arenen her, damit es immer eine Herausforderung gibt.

Momentan, wenn man teure Items besitzt UND damit umgehen kann, sind die meisten Arenen schon sehr einfach und werden dann für diese Leute noch einfacher.
Also so eine 11/10 und 12/10 wären mit dieser Neuerung sicher gut um lohnenswerte Herausforderungen beizubehalten (die neuen Items dort müssten sich auch lohnen, nicht wie in der 10)

Wirklich positiv zu sehen das es in letzter Zeit solche Updates gibt.
"Es kommt nicht auf die Ausrüstung an, sondern auf den Skill"

commander33

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3

23.08.2025, 22:59

Ich finde da DavidCrafts Anregung und Idee sehr gut und schließe mich dem an :)

xXMediaXx

Fischerkönig

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4

24.08.2025, 18:08

Dann sollten ja die Mobarena Item Preise runtergehn :P
Für Aquariumsausstattung und anderen Unterwasserbedarf - /warp Mediamarkt
Verzauberungen, Werkzeuge, Trialchamber-/Raidpotions - Shop in der Hauptstraße /warp shops
Ziegenhörner, Kostüme & Schallplatten - Shop im /warp Globus

Vandug

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5

24.08.2025, 21:31

Momentan, wenn man teure Items besitzt UND damit umgehen kann, sind die meisten Arenen schon sehr einfach und werden dann für diese Leute noch einfacher.
Also so eine 11/10 und 12/10 wären mit dieser Neuerung sicher gut um lohnenswerte Herausforderungen beizubehalten (die neuen Items dort müssten sich auch lohnen, nicht wie in der 10)

Die 10/10 Mobarena Verlassener Tempel ist nach langer Pause wieder zugänglich mit neuem Drop.

Otter_Lylla

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6

29.08.2025, 00:58

Andere frage: Den beliebig drop bekommt man dann woher? 😅 Beim "goldener Zahn villager" gibt es das nicht mehr, das macht den "beliebigen drop villager" irgendwie unnötig? 🤔🥲

David_Craft_

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7

29.08.2025, 07:00

Beliebige Drops waren bisher immer durch Events erhaltbar. Hoffe das wird bleiben. (Z.b. Ostereiersuche)
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Vandug

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29.08.2025, 16:08

Beliebige Drops waren bisher immer durch Events erhaltbar. Hoffe das wird bleiben. (Z.b. Ostereiersuche)

Genau, das ist weiterhin möglich. Zusätzlich sollen eingelagerte Beliebige Drops natürlich auch in Zukunft noch einlösbar sein.

Vandug

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9

26.12.2025, 13:53

Mobarena-Update – Endinsel zurück & Balance-Anpassungen

Hallo zusammen,
es gibt ein weiteres Update für unsere Mobarena mit mehreren Änderungen:

Endinsel-Arena wieder geöffnet
Die bisher gesperrte Endinsel-Arena ist ab sofort wieder spielbar.
Sie wurde vollständig überarbeitet und kommt mit neuen Design, Mobs und Boss. Passend dazu wurde der Mobshop überarbeitet mit neuen und alten Items.

Zum ersten Mal testen wir hier außerdem ein paralleles Arena-System:
Die Endinsel-Arena kann gleichzeitig zweimal gespielt werden, sodass weniger Wartezeiten entstehen.

Als Startbonus gibt es in den ersten zwei Wochen für den Boss der Arena doppelte Mobarena-XP.

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Balance-Änderung: Rüstungsperk
Wir haben den Rüstungsperk des Mobarena-Perksystems überarbeitet. Aufgrund der Schadensberechnung von Minecraft war es wenig sinnvoll den Rüstungsperk zu maximieren, insbesondere bei voller Netheritrüstung. Die Schadensreduzierung erreichte schon bei nur Stufe 2 des Perks ihren Maximalwert wenn ein Mob euch für 10 Schaden geschlagen hat. Bei 20 Schaden war es Stufe 4 - solche oder höhere Schadenswerte gibt aber kaum. Mehr Punkte in den Perk waren also "verschwendet".

Der Rüstungsperk gewährt nun pro Stufe abwechselnd Rüstung oder Rüstungshärte. Dadurch skaliert der Perk besser bei hohen eingehenden Schadenswerten. Die Gesamtprogression ist etwas gestreckter, dafür lohnen sich aber auch die späteren Stufen.
Da der Perk nun etwas schwächer ist, haben wir im Austausch die Kosten der Perkpunkte leicht gesenkt. Bereits investierte, nun überzählige Perkpunkte wurden automatisch zurückerstattet. Falls ihr zuvor in Rüstung investiert habt, stehen euch nach dem Update entsprechend wieder Punkte zur Verfügung.

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Windkugeln & Windstoß
In einigen wenigen Bereichen wurden Windkugeln deaktiviert, da damit Jump-and-Run oder Arena-Abschnitte übersprungen werden konnten.
Zusätzlich haben wir auf eine Balanceänderung reagiert:
Durch den Fix der Windstoß-Verzauberung war der Boss der Verlassenen-Tempel-Arena zu leicht, da er bewegungslos ist und dadurch einfach und sehr schnell mit dem Streitkolben besiegt werden konnte. Daher wurde ein zusätzlicher Angriff dem Boss hinzugefügt, der euch wegstößt, solltet ihr versuchen dem Boss mehrfach hintereinander mit einem Windburst-Streitkolben Schaden zuzufügen. Mir ist dabei wichtig zu betonen, dass wir die notwendige Skill-Expression im Umgang mit dem Streitkolben nicht entfernen möchten - wenn eine Mechanik aber zu stark ist und ehemals schwere Inhalte trivialisiert, muss sie für ein faires Spielerlebnis angepasst werden.

Wie immer beobachten wir die Änderungen genau und passen bei Bedarf weiter nach.

Vandug

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24.03.2026, 22:12

Mobarena-Update – Boss-Statistiken & fairere XP-Verteilung

Hallo zusammen,

es gibt ein weiteres Update für die Mobarena mit zwei neuen Änderungen:

Boss-Statistiken
Im Perk-Menü findet ihr jetzt einen neuen Button "Boss-Statistiken", über den ihr ein zusätzliches Menü öffnen könnt. Dort seht ihr, wie oft ihr die einzelnen Bosse bereits besiegt habt. Aktuell ist das Ganze rein informativ. Wer möchte, kann damit gut den eigenen Fortschritt im Blick behalten.

Wichtig: Das System startet ab jetzt bei null für alle Spieler, da wir vergangene Kills leider nicht nachträglich erfassen können.
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Faire Arena-XP-Verteilung bei Bossen
Bisher bekam nur der Spieler Arena-XP, der den letzten Hit auf einen Gegner gesetzt hat.
Bei Bossen haben wir das jetzt angepasst: Die gesamte Arena-XP wird gleichmäßig auf alle Spieler verteilt, die dem Boss Schaden zugefügt haben.

Beispiel: Ein Boss gibt 150 Arena-XP und wurde von 3 Spielern bekämpft -> jeder dieser Spieler erhält nun 50 XP.

Damit soll gemeinsames Spielen stärker belohnt werden, ohne dass es darauf ankommt, wer den letzten Treffer landet. Wir möchten, dass ihr beim gemeinsamen Spielen zusammenarbeitet und nicht gegeneinander konkurriert.

Viel Spaß weiterhin in der Mobarena!

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