Hallo Miner,
nach der gestrigen Teamsitzung haben wir, neben dem was ihr in die neuen() Welt(en) mitnehmen könnt, den Umbau des Servers auf 2 verschiedene Konzepte eingrenzen können. Wir haben eure bisherige Kritik aufgenommen, und ein Teil des Teams hat sich ein alternatives, "GM 1.1" Konzept ausgedacht. Da der ein oder andere sich jedoch auch für das abgeänderte "GM 3.0" Konzept begeistern konnte, wollen wir euch nun Fragen was ihr bevorzugen würdet! Zum Vergleich noch einmal die Beschreibung der Konzepte:
GM 3.0 [Entnommen aus dem Vorstellungsthema]:
Es soll eine neue Survival-/Freebuildwelt nach bereits erläutertem Maßstab geschaffen werden, in welcher sich dann auch der Spawn des Servers befindet. Die Hauptwelt wird somit in diese neue Welt mit Version 1.13 integriert. Dort wird Griefing erlaubt sein, jedoch gibt es die Chance, seine Grundstücke außerhalb von Städten durch Protectionlizenzen zu sichern. Diese Lizenzen sichern einem User eine Grundfläche von z.B. 25x25 Blöcken zu und werden gegen einen gewissen Grundpreis käuflich sein, für Spender fällt diese Grundfläche etwas größer aus. Jede Erweiterung der bestehenden Protection kostet Klotzis pro Quadratblock, ein Preise können erst nach Ausarbeitung des neuen Wirtschaftssystems bekanntgegeben werden. Angedacht ist momentan vorerst nur eine Protection pro User, dies kann sich im Verlauf der Zeit jedoch ändern.
Die Städte werden, wie bereits erläutert, innerhalb dieser Survivalwelt liegen. Für die Gründung sind, wie gehabt, 5 User nötig, wovon mindestens 3 Spender bzw. BM sein müssen. Größentechnisch wird das ähnlich dem jetzigen Raster ausfallen, wobei die Erweiterungen im ersten Ring an wachsende Einwohnerzahlen (für allgemeine Städte 5 Einwohner pro 200x200 Erweiterung, Themenstädte mit schönem Baustil 2 Einwohner pro 200x200 Erweiterung) gebunden sein werden. Für Erweiterungen in den
zweiten Ring bleibt diese Regelung bestehen, allerdings sollten zusätzliche, stadtangepasste Dekogebäude wie z.B. Stadtparks, Wegbeleuchtungen etc. vorhanden sein. Eine genauere Liste dazu folgt später. Natürlich wird auch jede Erweiterung, wie bisher, einen gewissen Betrag an Klotzis kosten.
Zusätzlich zu den Protections durch Lizenzen und den GS innerhalb von Städten wird es am Spawn der Welt ein "Luxusviertel" geben, wo ihr euch für einen hohen Preis an Klotzis ein exklusives GS sichern lassen könnt.
Es findet derzeit noch eine Umfrage zur generellen Nutzung von PvP in diesem Konzept statt!
GM 1.1 [Editierte Version]:
+Dieses Konzept wurde von Awendo und mir noch etwas abgeändert, entspricht größtenteils der alten Variante+
Hier gibt es 2 Bauwelten, einmal die Hauptwelt mit der Hauptstadt, welche Survival mit PvP, Griefing und ein paar anderen "Extras" (ebenfalls für 3.0 geplant) anbietet. Daneben gibt es für diejenigen die es etwas ruhiger angehen lassen wollen, eine eigene Freebuild-Welt mit Protections ohne PvP oder Griefing. Städte werden sich allerdings in der Haupt/Survivalwelt befinden. Dieses Konzept ist als Kompromiss für diejenigen gedacht, die sowohl ein wenig Nervenkitzen in der Hauptwelt, und jene die ihre Ruhe in der Freebuild-Welt haben wollen. Bestehen bleiben die Creativewelt, die Eventwelt und die Minenwelt.
+++Aufgrund der Überarbeitung des 1.1-Konzepts weisen wir auf die Möglichkeit hin, dass die abgegebene Stimme bis Ablauf der Umfrage geändert werden kann+++
Bitte beachtet, dass dieses Thema nur für die Umfrage und eventuelle Fragen zu den Vorgestellten Konzepten da ist. Änderungen im Wirtschaftssystem sind noch Gegenstand interner DIskussion. Die Infos zur Übernahme von Items und Häusern findet ihr in folgendem Thema: https://forum.german-mine.net/index.php?…=17913&pageNo=1