Hallo zusammen,
ich geb ma n bisschen meinen Senf hier dazu:
Meiner Meinung nach liegt das Problem weniger am Geld, als an der Tatsache, dass MC nicht für Geldwirtschaft gemacht ist.
Man kann in 2-3 Stunden (übertrieben) 2000 Blöcke Cobbel farmen oder 20-30 Dias oder 100-200 Eisen. Man braucht eigentlich kein Geld, außer für wirklich seltene Items wie meinetwegen Schallplatte XY oder ne Dia-Pferderüstung (wobei... auch leicht zu bekommen), nehmen wir lieber das Drachenei, sollte ja eig bloß 1mal pro Server/Welt existieren.
Ansonsten gibt es fast keinen Anreiz, irgendwas auszugeben. Leute, die meinetwegen 2-6 Monate auf dem Server sind haben dann riesige unterirdische Gangsysteme voller Kisten mit Items von A-Z, die sie nicht verkaufen können, weil jeder andere die Items auch nicht brauch.
Außerdem will jeder nur sein erfarmtes Zeug verkaufen und nichts ankaufen, wenns ein riesiges Angebot und keine Nachfrage gibt, kann es kein Wirtschaftssystem geben (siehe DDR, wobei, da wars umgedreht)
Das einzige System, was in MC wirklich annähernd funktionieren könnte, wäre ein Tauschsystem mit festgelegten Werten. Du brauchst 10.000 Steinziegel für deine Super-Mega-Burg des Hochkönigs aller Könige mit seiner hinreißenden Prinzessin? Kriegste für 200 Dias! (Steckt ja auch Arbeitszeit hinter)
Für Neueinsteiger wäre der einzige Anreiz Geld zu verdienen, sich schnell tolle Blöcke für ihr geiles Haus kaufen zu können, wenn man sich die Städte aber so anschaut, vergessen wir diesen Gedanken lieber schnell wieder.
Eine lustige Idee wäre natürlich eine GROOOßE Inselwelt, die von verschiedenen Gruppen bewohnt wird.
Es gäbe verschiedene Rohstoff-Depots, aber viele Rohstoffe wären singulär für einige Inseln (meinetwegen Inselgruppe Vanduga-Land: Wüste bis zum Abwinken und seltene Smaragde, ElAdamin: Dichte Mischwälder, aber kein Eisen und wenig Stein)
Dazwischen die Weiten des Meeres.
Wenn man das dann mit Protections versieht, dass nicht einfach jeder Stripminen kann oder sich heimlich auf anderen Inseln einquartiert (Ich kenn euch User doch!
) wären die User darauf angewiesen, miteinander zu handeln und zu tauschen.
Gut... Die Jungs, die auf den Dias hocken, könnten vielleicht einfach die anderen überfallen, aber was wenn sie kein Holz haben, um ihren Scheiß abzubauen
Aaaber, da wir eh zu wenige User haben und solche Projekte bis jetzt immer im Sand verlaufen sind (erinnert sich noch jemand an die Rollenspiel-Dörfer vor 3-4 Jahren?), wird das wohl ne Spinnerei bleiben.
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@ElAdam, Typhus, Revan: Die Idee entweder nur wertvolle oder nur Crap-Items anzukaufen ist nicht schlecht, könnte man sich mal aufschreiben, bleibt leider trotzdem das Problem, wohin mit dem ganzen Geld (vielleicht Aktien oder ne Lotterie? STEUERN! Das wärs doch!)
(hier noch ein kleines Zitat von Typhus: "
Ich habe aktuell den Vorschlag eingebracht /tp und /bring etwas kosten zu lassen.")
@Revan: Die Schwächen von MCMMO haben wir denke ich mal, seit der Einführung gesehen, jetzt könnte man mal über ne Nachjustierung nachdenken
@Damage: Hach mein Lieblings-Porst! Die Idee, Erze seltener zu genererieren ist wirklich gut, dann wären sie auch seltener (seltener generiert=selten, Mann ich bin ein Genie!), das könnte man vielleicht lösen, indem man (AUFWÄNDIG!!) alle Erze aus der Survival-Welt löscht und nur noch über die Farmwelt Erze kriegt (da müsste man sich was überlegen), oder man stellt die Erzgenerierung irgendwo ein... mit Worldpainter geht das, aber über normales MC?
Fassen wir zusammen:
1. Ohne Adminshop kann man kaum noch Geld verdienen
2. Wer Geld hat, hortet es einfach, ohne es auszugeben (Ingame-Geile kosmetische Items? UGGAA!!)
3. MCMMO ist nicht perfekt eingestellt
4. User wollen alle nur verkaufen und nichts ankaufen
5. MC-Vanilla ist nicht für Wirtschaftssysteme gemacht
6. [hier irgendwas einfügen, was ich vergessen hab]
Wie ist eure Meinung dazu?
mfG
tamard
P.s.: Ich danke allen, die sich diesen schlecht formatierten Post komplett durchgelesen haben, hier ein Keks!