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Montag, 8. Oktober 2018, 14:27

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Zitat von »DreamyHD« oder ist das so wie es ist fest exakt. Du kannst mitnehmen, was auf der Liste steht, musst aber nicht. Wenn du keinen Lapis brauchst, dann nimm keinen mit - ganz einfach

Freitag, 28. September 2018, 23:58

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Wir sind grade erst soweit, dass wir ne vernünftige Welt haben, auf der wir anfangen, die neue Hauptstadt zu bauen. Plugins und Mods sind auch noch nich alle bereit (nichmal Optifine is draußen!)

Sonntag, 2. September 2018, 15:47

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Wir haben den Nebenserver bereits auf 1.13.1 geupdated. Leider sind die entsprechenden Plugins, allen voran unser WorldEdit nicht oder nicht bugfrei geupdated, sodass sich schon alleine der "einfache Teil" des Spawnbauens auf bisher für uns nicht bestimmbare Zeit verzögert. Wir (bzw. alle, die momentan am Projekt arbeiten) tun allerdings alles, was uns möglich ist, um möglichst schnell Ergebnisse präsentieren zu können. Wann die Entwickler ihre Plgugins updaten können wir jedoch nicht beeinfluss...

Mittwoch, 29. August 2018, 11:31

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

da nen anderen Befehl zu bauen wäre sicherlich möglich, aber a) ist die Frage, ob ein passender Befehl noch frei wäre (/yes /no ist z.b. schon vergeben) und b) natürlich die grundsätzliche Frage, ob der Aufwand das Ergebnis lohnt... Grade an Punkt b) würde ich momentan eher zweifeln

Montag, 20. August 2018, 17:44

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Bzgl. Der usershops sind wir am diskutieren... Bisher is unser Favorit ein Marktplatz in der Hauptstadt, gepaart mit den jetzigen shophäusern. Die (komplette) Dezentralisierung wird ebenfalls diskutiert, jedoch sehen wir da noch mehr Probleme mit der Übersichtlichkeit, als eh schon. Falls ihr noch weitere Gedanken dazu habt, immer her damit

Montag, 20. August 2018, 15:27

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Wir sind grade in der Feinplanung des Spawns oder meinst du die Sielerstädte?

Donnerstag, 19. Juli 2018, 22:11

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Extra gespawnt wird nichts. Wie es mit einer Übertragung aussieht, können wir euch erst mitteilen, wenn die entsprechenden Plugins auf 1.13 geupdated sind. Existiert eine solche Funktion dort, werden wir darüber beraten, andernfalls können wir leider auch nichts tun =O

Samstag, 7. Juli 2018, 18:15

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Lasst euch Zeit Mojang rechnet selbst nicht vor Ende Juli mit der 1.13. Und dann brauchen wir auch noch ein bisschen Zeit für alles - ich würde schätzen, dass wir erst Richtung Herbst fertig sein werden mit allem =O

Montag, 25. Juni 2018, 19:17

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Zitat von »USS« Inwiefern eine solche Mitnahme aus TL möglich ist, wird zeitnah geklärt und bekanntgegeben. Diskussion vertagt. Ältere Vorschläge findest du in den anderen Themen in den Neuigkeiten (-> SuFu!)

Montag, 25. Juni 2018, 17:55

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Bisher haben wir tatsächlich nur vom Umzug der Gebäude aus dem jetzigen SV in die neue/n Welten gesprochen. Inwiefern eine solche Mitnahme aus TL möglich ist, wird zeitnah geklärt und bekanntgegeben. Aber prinzipiell hast du Recht, Vandug, der Aufwand ist der selbe

Samstag, 23. Juni 2018, 19:33

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Die alte SV bleibt, solange sie von euch genutzt wird. Wer umziehen möchte, kann das zu den genannten Konditionen jederzeit tun. Gezwungen wird jedoch keiner dazu. Wer in der SV bleiben möchte, kann das tun. Dort werden auch keinerlei Items gelöscht werden. Da die Welt quasi "extern" existieren wird, sprich außerhalb der neuen Wirtschaft, ist es nicht notwendig, dort in irgendeiner Form groß Items zu löschen. Daher sticht für mich auch das Argument "warum verlieren die einen ihre Items und die a...

Samstag, 23. Juni 2018, 18:18

Forenbeitrag von: »USS«

[Wichtig] Kommende Änderungen/Neues Konzept mit 1.13

Zitat Grundstücke, die mit Mühe und viel Arbeitskraft errichtet wurden, werden einfach platt gemacht. Items, Rohstoffe, etc. werden sehr viel verringert, die Zeit, die man dafür genutzt und gebracht hat, alles umsonst. Ja. Das war aber von vornherein schon abzusehen und ist keine direkte Konsequenz aus diesem Konzept. War bisher schon immer so. Um dies abzufedern wird auch "nur" TL vom Server genommen, da dort im Vergleich zum Survival weniger Leute ihr GS und Lager haben. Zitat In Terra Losoru...

Donnerstag, 14. Juni 2018, 20:31

Forenbeitrag von: »USS«

[Umfrage] Serverkonzepte

War zwar Coco, aber ja: Es wird (nach momentanem Stand der Dinge) eine Welt MIT pvp und eine Welt OHNE pvp geben. "Survive = Überleben ich lauf ja auch nicht im RL durch die gegend und hau einem sinnlos ins Gesicht! Oder? Hab ich zumindest so gelernt, nennt sich glaub ich Erziehung und Gesellschaftssinn. Aber das ist nur meine Meinung." Traust du anderen Spielern nicht zu, auch eine Erziehung genossen zu haben? Ich meine: auf mich brauchst du da nicht zählen - mir wird oft genug gesagt, ich wäre...

Donnerstag, 14. Juni 2018, 09:58

Forenbeitrag von: »USS«

[Umfrage] Serverkonzepte

Ja, Wirtschaft wird angepasst, näheres dazu vermutlich in Kürze. Wegen der shops: wir lassen uns was einfallen, dass die jetzigen besitzer der großen shops nicht komplett leer dastehen

Sonntag, 10. Juni 2018, 19:53

Forenbeitrag von: »USS«

Vorstellung neues Serverkonzept

Zählen nicht zu den beiden truhen. Ort wird rechtzeitig bekannt gegeben, wenn wir nen Termin nennen können

Sonntag, 10. Juni 2018, 18:30

Forenbeitrag von: »USS«

Vorstellung neues Serverkonzept

Zu 1.: Quadratblock =/= Kubikblock Es geht um die Fläche, nicht um das Volumen der Protection. Zu 2.: Ja - zumindest sofern uns nicht doch noch ein Grund einfällt, warum das nicht der Fall sein sollte. Genaueres und endgültiges wird hierzu separat bekannt gegeben, wenn wir nen Termin für den Wechsel nennen können. Zu 3.: 64x Eisenbarren, 64x Goldbarren, 64 Dias, 64 Emeralds, 64 Redstonepulver, 64 Lapis"steine" (kp, wie die Items da heißen ), 64 Stück Kohle,... Kannst von jedem etwas mitnehmen, a...

Samstag, 9. Juni 2018, 23:58

Forenbeitrag von: »USS«

[Umfrage] Serverkonzepte

Ja. Die aber aller Voraussicht nach keiner nutzen würde, da hier ja keiner PvP mag

Samstag, 9. Juni 2018, 23:58

Forenbeitrag von: »USS«

Vorstellung neues Serverkonzept

Nach momentanem Stand* der Umfrage wäre im hier vorgestellten Konzept kein PvP aktiviert - die komplette Spielwelt würde sich dann von der Schwierigkeit her so spielen, wie die momentane SV. mfg USS *Nehme stark an, dass sich das Ergebnis von 23:8 gegen PvP auch nichtmehr ändern wird.

Samstag, 9. Juni 2018, 17:14

Forenbeitrag von: »USS«

[Umfrage] Serverkonzepte

Kurze Anmerkung zur Weltenaufteilung der Übersichtlichkeit halber: "GermanMine 3.0": 1 Hauptwelt mit Spawn und außerhalb dessen Freebuild und Citybuild (vermutlich ohne PvP, s. Umfrage). Protections gegen Geld. [+Nether + End] 1 Minenwelt 1 Creativewelt (evtl. 1 "Ewigkeitenwelt) 1 alte/jetzige Survivalwelt -> Spielerkonzentrierung auf die Hauptwelt + auslaufende Spielerzahlen in der jetzigen Survivalwelt => 1 Hauptspielwelt (wohl ohne PvP) "GermanMine 1.1": 1 Hauptwelt mit Spawn und außerhalb de...